Q:
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ మధ్య తేడా ఏమిటి?
A:కొన్ని మార్గాల్లో, వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ చాలా సమానంగా ఉంటాయి. అయితే, అవి ఒకే విషయం కాదు.
వర్చువల్ రియాలిటీ సాధారణంగా నిజమైన ఇంద్రియాలను భర్తీ చేసే లేదా గ్రహణం చేసే సాంకేతికతలను సూచిస్తుంది. మరోవైపు, వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ ఆ ఇంద్రియాలను పూర్తి చేస్తుంది, ఒక కృత్రిమ భాగాన్ని జోడిస్తుంది, కానీ సహజ వాతావరణాన్ని భర్తీ చేయదు.
ఆచరణాత్మకంగా చెప్పాలంటే, వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ రెండింటి యొక్క చాలా అమలులు మానవ దృష్టి క్షేత్రంపై ఆధారపడి ఉంటాయి. ఓక్యులస్ రిఫ్ట్ వంటి వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క చాలా అమలులు సహజ దృష్టి క్షేత్రాన్ని పూర్తిగా తీసివేసి, దానిని కృత్రిమంగా భర్తీ చేస్తాయి. దీనికి విరుద్ధంగా, వృద్ధి చెందిన వాస్తవికత యొక్క చాలా అమలులు వీక్షకుడి యొక్క సహజమైన దృష్టి క్షేత్రం పైన కొన్ని శ్రేణి కృత్రిమ భాగాన్ని దృష్టిలో ఉంచుతాయి.
రిటైల్, రవాణా మరియు ఇతర రంగాలలో, సేవలను మెరుగుపరచడానికి మరియు వినియోగదారులకు చక్కగా క్రొత్త లక్షణాలను అందించే మార్గంగా ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఉపయోగపడుతుంది. అనేక సందర్భాల్లో, వినియోగదారుకు మరింత సమాచారం ఇవ్వడానికి లేదా ఆ ఇంటర్ఫేస్కు అదనపు కార్యాచరణను అందించడంలో సహాయపడటానికి సాధారణ వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ విజువల్స్ ఒక సంకేతం లేదా బిల్బోర్డ్ లేదా కొన్ని ఇతర భౌతిక ఇంటర్ఫేస్కు జోడించబడతాయి.
వర్చువల్ రియాలిటీ భిన్నమైనదాన్ని చేస్తుంది - ఇది సహజ వాతావరణాన్ని “వీక్షకుడిని బయటకు తీయడం” మరియు వాటిని వేరే చోట, వర్చువల్ ప్రదేశంలో ఉంచడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క సంభావ్యత దశాబ్దాలుగా ప్రజలను ఆశ్చర్యపరిచింది, కాని వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క వాస్తవ ఉపయోగం వినోదం మరియు మరికొన్ని అస్పష్టమైన ఉపయోగాలకు పరిమితం చేయబడింది. కొంతమంది వినియోగదారులు తమ దృష్టి రంగాన్ని వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ విజువల్స్ తో జతచేయడం కంటే సహజంగా తక్కువ సౌకర్యవంతంగా ఉండటం లేదా టెలివిజన్, స్మార్ట్ఫోన్ లేదా కంప్యూటర్ స్క్రీన్ కు పరిమితం చేయబడిన కృత్రిమ దృష్టి క్షేత్రాన్ని కలిగి ఉండటం వినియోగదారులకు కంటే ఎక్కువ స్పష్టమైనదిగా అనిపిస్తుంది. ఒక జత వర్చువల్ రియాలిటీ గ్లాసెస్ మీద ఉంచడం.
Medicine షధం లో వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ రెండింటి వాడకాన్ని పరిగణించండి: వర్చువల్ రియాలిటీ శిక్షణ, టెలిమెడిసిన్ మరియు రోగి విద్య యొక్క ప్రయోజనాల కోసం ఉపయోగపడుతుంది, అయితే వాస్తవికతను పెంచవచ్చు. రెండూ రోగులకు వారి సంరక్షణ పట్ల మంచి దృష్టి పెట్టడానికి సహాయపడతాయి మరియు రెండూ వైద్యుల పనిని మరింత ఆన్-డిమాండ్ డేటాను అందించడం ద్వారా మెరుగుపరుస్తాయి. ఇది వినియోగదారు కోసం పనిచేసే మరియు అభివృద్ధికి సరైన సామర్థ్యాన్ని అందించే ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా సృష్టించాలో ప్రత్యేకంగా ఒక ప్రశ్న.
వినియోగదారుల పరస్పర చర్యలను మార్చడానికి కొత్త మీడియా మరియు కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాల యొక్క శక్తిని కంపెనీలు అర్థం చేసుకోవడంతో వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ రెండింటి ఉపయోగం అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉంది, ఈ కొత్త మార్పులు మరియు పురోగతి రకాలను పరిశీలిస్తే వర్చువల్ రియాలిటీకి భిన్నంగా రియాలిటీ ఎంత భిన్నంగా ఉందో చూపిస్తుంది ఒక ప్రాథమిక స్థాయి, మరియు ఇది ఒక నిర్దిష్ట వినియోగ సందర్భంలో ఎక్కువ ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది.
