విషయ సూచిక:
నేను డ్రమ్స్ చాలా ఆడేవాడిని. నేను 16 ఏళ్ళ వయస్సులో ప్రారంభించి, 30 ఏళ్ళ వయసులో ఆగిపోలేదు. కానీ నేను ఎప్పుడూ ప్రారంభించలేదు లేదా ఆపలేదు అని చెప్పాలనుకుంటున్నాను, ఎందుకంటే నేను నా చేతులను కొట్టడం ద్వారా లయలను సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను నేను చిన్నపిల్లగా ఉన్నప్పటి నుండి డెస్క్లు / టేబుళ్లు / నిరంతరాయంగా. ఇప్పుడు, నేను కీబోర్డ్ వద్ద టైప్ చేయడానికి చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తాను. కాబట్టి వర్చువల్ డ్రమ్స్ అందుబాటులో ఉండటమే కాకుండా, చాలా సాధారణ వెబ్ బ్రౌజర్ల ద్వారా నేరుగా యాక్సెస్ చేయవచ్చని నేను కనుగొన్నప్పుడు నేను ఎంత ఉత్సాహంగా ఉన్నానో మీరు can హించవచ్చు.
వర్చువల్ ఇన్స్ట్రుమెంట్స్ ఆన్ రైజ్
డ్రమ్స్ పక్కన పెడితే, నాకు గిటార్, పియానో మరియు సంశ్లేషణ ఆడియో కూడా చాలా ఇష్టం. ధ్వని ప్రాథమికంగా తరంగాలతో తయారవుతుంది (వాతావరణ పీడనంలో గ్రహించదగిన హెచ్చుతగ్గులు) ఒకదానితో ఒకటి కలిపి మరింత గొప్ప మరియు సంక్లిష్టమైన శబ్దాలను ఏర్పరుస్తాయి. ఆడియో సంశ్లేషణ అనేది సరైన పౌన encies పున్యాలను (డోలనాల ద్వారా లేదా ఇతర కృత్రిమ మార్గాల ద్వారా) మరియు తరంగాల కలయికలను (మరియు కొన్నిసార్లు ఫిల్టర్లను) కనుగొనే ప్రక్రియ - కావాల్సిన కొత్త శబ్దాలను సృష్టించడం. మరియు సంశ్లేషణ సంగీతం సంగీత వ్యవస్థల్లో సంశ్లేషణ ధ్వనిని కలిగి ఉంటుంది; పాశ్చాత్య క్రోమాటిక్, డయాటోనిక్ మరియు పెంటాటోనిక్ ప్రమాణాలు వంటివి.
సంగీతం - యానిమేషన్, కథనం మరియు అనేక ఇతర విభాగాలు వంటివి - ఒక తాత్కాలిక కళారూపం. ఇది సాధారణంగా శబ్దాల శ్రేణిగా ప్రదర్శించబడుతుంది, కొంత నియంత్రిత సమయం (రిథమ్), అలాగే పరివర్తన (శ్రావ్యత) మరియు పిచ్ / ఫ్రీక్వెన్సీ యొక్క సమ్మతి (సామరస్యం). మరియు చాలా సంగీతానికి సమయం ప్రాథమికమైనది కాబట్టి, ఏదైనా సంగీత పరికరానికి జాప్యం ఒక ముఖ్య సమస్య. సాధారణంగా చెప్పాలంటే, తక్కువ జాప్యం, పరికరం యొక్క వినియోగం ఎక్కువ.
