హోమ్ ఆడియో వీడియో గేమ్‌లలో కృత్రిమ మేధస్సు ఎలా ఉపయోగించబడుతుంది?

వీడియో గేమ్‌లలో కృత్రిమ మేధస్సు ఎలా ఉపయోగించబడుతుంది?

Anonim

Q:

వీడియో గేమ్‌లలో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ (AI) ఎలా ఉపయోగించబడుతుంది?

A:

వీడియో గేమ్‌లలో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ ఎక్కువగా ఆటలలో ప్లేయర్ కాని పాత్రల (ఎన్‌పిసి) ప్రవర్తనను నిర్ణయించడానికి ఉపయోగిస్తారు.

"ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్" అనే పదం యొక్క అనువర్తనం తప్పుడు పేరు కావచ్చు, ఎందుకంటే చాలా ఆటలు నిజమైన AI పద్ధతులను ఉపయోగించవు. గేమ్ డెవలపర్లు సాధారణంగా AI పరిశోధకులు కాదు మరియు చాలా ఆటలు ముందుగా నిర్ణయించిన నమూనాలను ఉపయోగిస్తాయి.

ఆట అభివృద్ధిలో AI చాలా కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థి ప్రవర్తించే విధానాన్ని నిర్వచించే దిశగా వెళుతుంది. ప్రవర్తన యాక్షన్ ఆటలలో సాపేక్షంగా సరళమైన నమూనాల నుండి ఛాంపియన్ మానవ ఆటగాళ్లను ఓడించగల చెస్ ప్రోగ్రామ్‌ల వరకు ఉంటుంది.

పాంగ్ (1972) వంటి చాలా ప్రారంభ వీడియో గేమ్‌లు మానవ ప్రత్యర్థులను ఒకరినొకరు ఎదుర్కోవటానికి మాత్రమే అనుమతించాయి. కంప్యూటర్-నియంత్రిత ప్రత్యర్థులు కంప్యూటర్ స్పేస్ (1971) లో మొదటి నుంచీ ఉన్నప్పటికీ.

మానవ ప్రత్యర్థులు స్పష్టంగా ఆడటానికి చాలా సరదాగా ఉన్నప్పటికీ, మైక్రోప్రాసెసర్లు ఆటగాళ్లను మరింత అధునాతనమైన మరియు సవాలు చేసే కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థులపై విరుచుకుపడటానికి అనుమతించినప్పుడు వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ నిజంగా బయలుదేరింది.

స్పేస్ ఇన్వేడర్స్ (1978) కంప్యూటర్-నియంత్రిత ప్రత్యర్థులు ఆటకు తీసుకురాగల సవాలుకు ప్రారంభ ఉదాహరణను అందించారు. ఆటగాడు గ్రహాంతరవాసులను కాల్చివేసినప్పుడు, ఆట తక్కువ ప్రత్యర్థులతో గణనీయంగా పెరిగింది. ఇది ఆ సమయంలో హార్డ్‌వేర్ పరిమితుల యొక్క దుష్ప్రభావం, కానీ టైటో కోసం ఆటను కనుగొన్న టోమోహిరో నిషికాడో దానిని వదిలిపెట్టాడు ఎందుకంటే ఇది గేమ్‌ప్లేను చాలా ఉత్తేజపరిచింది.

ఆటలలో AI అసలు విషయం కాదా అని AI పరిశోధకులు చర్చించినప్పటికీ, గేమ్ డెవలపర్లు మరింత సవాలు చేసే ప్రత్యర్థులను సృష్టించడానికి AI పరిశోధన నుండి సాంకేతికతలను ఉపయోగించారు. వారు ఆటగాడి ప్రవర్తనను పరిశీలించవచ్చు మరియు ఉద్భవిస్తున్న ప్రవర్తనను ఉపయోగించి ఆటలను మరింత సవాలుగా మార్చడానికి వారి ప్రతిస్పందనలను మార్చవచ్చు.

AI గేమ్ ప్రోగ్రామింగ్‌లో ఉపయోగించే టెక్నిక్స్‌లో డెసిషన్ ట్రీలు మరియు పాత్‌ఫైండింగ్ ఉన్నాయి.

ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ ఆటలలో కొంతమంది AI ప్రత్యర్థులు ఆటగాడి కదలికలను వినవచ్చు, పాదముద్రల కోసం చూడవచ్చు లేదా మానవ ప్రత్యర్థి వారిపై కాల్పులు జరిపినప్పుడు కవర్ చేయవచ్చు.

బోర్డు ఆటలలో మానవ ఆటగాళ్లను అనుకరించడానికి కృత్రిమ మేధస్సు చాలాకాలంగా ఉపయోగించబడింది. కంప్యూటర్ చెస్ ప్లేయర్స్ దీనికి మంచి ఉదాహరణ. ఆధునిక చెస్ కార్యక్రమాలు ఉత్తమ మానవ ఆటగాళ్లను సులభంగా ఓడించగలవు. ఐబిఎమ్ యొక్క డీప్ బ్లూ కంప్యూటర్ 1997 లో గ్యారీ కాస్పరోవ్‌ను ఓడించింది.

వీడియో గేమ్‌లలో కృత్రిమ మేధస్సు ఎలా ఉపయోగించబడుతుంది?